A realidade virtual será uma grande novidade quando sua implementação se tornar disponível para todos os bolsos e equipes profissionais.
Parece ficção científica, mas não é. A realidade virtual encontrou aplicações para melhorar o desempenho dos atletas. Não é mais necessário ir ao campo de golfe para melhorar sua técnica de swing ou estar em uma quadra de basquete para praticar tiros quantas vezes você precisar. A prática da repetição é o método mais antigo para melhorar a técnica individual. A realidade virtual torna possível para um atleta treinar em condições ‘reais’, simplesmente conectando-se a uma máquina, e os dados coletados são tão precisos que permitem comparar seus resultados e aperfeiçoar sua técnica.
Teska Dinkla, golfista e estudante do Mestrado em Gestão Esportiva do Instituto Johan Cruyff de Amesterdã, é uma usuária regular da realidade virtual, que, segundo ela, representa nada menos do que “75% da minha rotina de treino”. Teska usa Trackman, que é “uma máquina muito precisa que consiste em um sistema de radar duplo que coleta e analisa dados de modo que é muito fácil entender seus movimentos em relação aos números. Eu diria que é como um personal trainer quando eu trabalho sozinha. Sem dúvida, a realidade virtual ajuda você a tornar seus exercícios mais eficazes e, portanto, fazer um melhor uso do tempo que você gasta treinamento. Como é um dispositivo usado por golfistas em todo o mundo, você pode comparar-se com eles, extrair os dados e competir em um ambiente muito competitivo”.
Os treinadores tradicionalmente usaram sessões de vídeo para se preparar para futuros jogos ou para mostrar a seus jogadores os erros que cometeram, mas a realidade virtual pode mostrar muito mais: permite analisar e otimizar o desempenho de um atleta a níveis até então impensáveis. Ele permite que você visualize um jogo antes de joga-lo – não na frente da televisão, mas no campo de jogo. Aproveitando os dados dos movimentos dos jogadores e das jogadas previamente analisadas da equipe adversária, os jogadores podem ver, graças ao simulador 3D, todas as possibilidades tácticas e enfrentar um rival virtual dias antes do jogo.
Os atletas estão muito interessados em ter um dispositivo de realidade virtual que seria muito útil para aperfeiçoar sua técnica em seu esporte. Anna Prat, estudante do Mestrado em Gestão do Desporto em Barcelona e saltadora de trampolim, diz: “Penso que é uma ferramenta muito nova que, por agora, só está disponível para alguns. A realidade virtual seria muito útil para trabalhar em sensações reais em momentos específicos, como a pressão em competições, o medo de altura, a orientação no ar em um salto que você nunca tentou, etc. Nós usamos atualmente a técnica de visualização, mas você tem que imaginar isso. Com a realidade virtual, você poderia vê-la com seus próprios olhos!”.
A visualização é a função que Jennifer Pareja, também estudante do Mestrado em Gestão do Desporto no Instituto Johan Cruyff de Barcelona, mais valoriza a realidade virtual. Jennifer, medalha de prata no pólo aquático nos Jogos Olímpicos de Londres e ouro na Copa do Mundo 2013, acredita que seria muito interessante ser capaz de simular jogos com opções diferentes e que o jogador pode tomar decisões e ver como elas afetam o jogo. “Eu usei câmeras externas para estudar técnicas e movimentos biomecânicos”, diz ela, “mas uma câmera externa não permite que você analise a direção, força ou giro da bola quando jogado. Um dispositivo de realidade virtual dentro da água seria um avanço muito grande”.
A indústria do esporte incorpora continuamente novos avanços na tecnologia e há muito tem sido conectada a ‘grandes dados’. As melhorias técnicas não são mais compreendidas sem uma análise exaustiva dos dados. Há uma frase que a maioria dos atletas prefere não ouvir: “Você é tão bom quanto seu último resultado.” Mas, por mais difícil que pareça, essa é a realidade. A outra, a realidade virtual, está provando ser uma das maneiras de continuar melhorando.
Foto da capa: Wikimedia Commons
Este artigo foi originalmente publicado pelo Instituto Johan Cruyff em sua revista digital.